Ιωάννα Χρήστου
Στις 27 Δεκεμβρίου 2004, ο 13άχρονος Xiao Yi, μανιώδης παίχτης του W.O.W, πηδά από τον 24ο όροφο του ουρανοξύστη στον οποίο κατοικούσε, με την ελπίδα ότι στον παράδεισο θα συναντούσε άλλους τρεις φίλους του από τον κυβερνοχώρο, οι οποίοι υποτίθεται ότι έπαιζαν παιχνίδι από εκεί…. Αν και θα ήταν άδικο να καταλογίσουμε το θάνατο αυτό αποκλειστικά στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, οφείλουμε να παραδεχτούμε ότι οι θάνατοι που εμφανίζουν μία κάποια συσχέτιση με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν περιορίζονται στις αυτοκτονίες. Ενας τριαντάχρονος άνδρας πεθαίνει από επιληπτική κρίση παίζοντας ηλεκτρονικά για τουλάχιστον 48 ώρες την εβδομάδα, ενώ ένας 24χρονος Νοτιοκορεάτης πεθαίνει μετά από συνεχή ενασχόληση 86 ωρών με το ηλεκτρονικό του. Τι είναι αυτό, όμως, που καθηλώνει άτομα τόσων διαφορετικών ηλικιών μπροστά στην οθόνη ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού; Τι είναι αυτό που σπρώχνει τα παιδιά στην εγκληματική χρήση του ίντερνετ και στα θανατηφόρα παιχνίδια μιμητισμού; Τελευταία γινόμαστε ολοένα και πιο συχνά «μάρτυρες» τραγικών περιστατικών με αποκορύφωμα το παιχνίδι ασφυξίας που δήθεν προκαλεί ξεχωριστή ευφορία. Το «chocking game» (στα ελληνικά υποξυφιλία) σκοτώνει κατά μέσο όρο 500 παιδιά κάθε χρόνο στις ΗΠΑ και πλέον κάνει το γύρο του κόσμου. Στη σύγχρονη εποχή των πληροφοριών και της γνώσης οφείλουμε να στρέψουμε το ενδιαφέρον μας στο ηλεκτρονικό παιχνίδι και να διερευνήσουμε τις πραγματικές διαστάσεις της έκτασής του, τις ιδιαιτερότητές του σε σχέση με τα παραδοσιακά παιχνίδια, τα στοιχεία που το καθιστούν ακαταμάχητα ελκυστικό και, τέλος, τα χαρακτηριστικά που πιθανώς το καθιστούν επικίνδυνο.
Εκδοτικός Οίκος: "ΤΑΞΙΔΕΥΤΗΣ"
Συγγραφέας :Χρήστου, Ιωάννα
Σελ.:272 ISBN 960-8365-88-0
Τιμή 20,00 ευρώ
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου